Wie erschaffen junge Menschen Charaktere?

Ein tiefer Einblick in die Erstellung von Avataren durch unsere Spieler

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Wie erschaffen junge Menschen Charaktere?
DATUM

Mar 2, 2026

AUTOR

World of Us

Die Entwicklung eines Spiels ist keineswegs ein Einzelprojekt. Während wir WoU Game zum Leben erwecken, arbeiten wir ständig daran, die Charaktere, Landschaften und Erzählungen weiterzuentwickeln.

Eine Mission, auf die wir immer hingearbeitet haben, ist es, anderen Stimmen eine Plattform zu geben - den Stimmen unserer Community, die diese Arbeit inspirieren. Auf dem verschlungenen Weg zu unserem Spiel hielten wir es für wichtig, die Stimmen junger Menschen in das Gespräch einzubeziehen. Je mehr das Spiel wächst, desto mehr sind wir in der Lage zu erfahren, was junge Menschen über die Art und Weise denken, wie wir unseren Online-Raum und seine Bewohner entwickeln. Wir führen regelmäßig Gespräche darüber, wie das Spiel für diese zukünftigen WoU-Spieler aussieht und sich anfühlt, und sie überraschen uns oft mit ihren Interpretationen und Perspektiven. Ab einem Alter von 8 Jahren geben wir ihnen eine Aufgabe: zu spielen. Wir wollen, dass sie bestimmte Bereiche testen und erforschen, aber wie sie das tun, ist ihnen völlig freigestellt.

Mit Hilfe von Testspielern in Portugal konnten wir herausfinden, wie sie sich selbst und andere sehen, wenn es darum geht, die Charaktere zu entwerfen, mit denen sie durch das WoU-Spiel navigieren werden. Zu den Aspekten, die sie anpassen können, gehören unter anderem: Farbe, Größe, Mimik und Gesichtszüge.

Wir haben uns gefreut zu sehen, dass bei so jungen Menschen das Bewusstsein für Vielfalt einen wichtigen Platz in ihrer Entscheidungsfindung einnimmt. Ob sie sich selbst oder ihre Familie so sehen, sie sind sich bewusst, dass wir Menschen alle unterschiedlich aussehen. Bianca, 9 Jahre, erzählte: "Jeder Mensch auf der Welt hat andere Farben, also habe ich sie so gemacht, damit sie anders aussehen wie die Menschen auf der Welt." Maria, 10 Jahre, teilte diese Idee und sagte uns: "Ich denke, alle Avatare können dick oder dünn sein und jede Farbe haben, weil wir alle unterschiedliche Farben und Gewichte haben." Die SpielerInnen wurden auch gefragt, ob ihre Charaktere ein bestimmtes Geschlecht haben, und obwohl einige dies berücksichtigt hatten, waren viele der Meinung, dass das Geschlecht bei der Wahl der Eigenschaften ihrer Avatare keine Rolle spielte.

Einige SpielerInnen erstellten Charaktere, von denen sie glaubten, dass sie sie im wirklichen Leben repräsentierten. Rafael, 9 Jahre alt, erstellte zwei identische Charaktere, da er ein Zwilling ist und der Meinung war, dass er dies auch in die WoU-Welt einbringen wollte. Duarte, ebenfalls 9 Jahre alt, entwarf absichtlich drei Avatare, die ähnlich, aber nicht identisch aussahen, um zu vermitteln, dass diese Figuren Freunde sein würden. Dieses süße Detail zeigt die Freude, die junge Menschen an gemeinsamen Eigenschaften haben.

Alfonso, 8 Jahre alt, entschied sich dafür, alle Avatare in einem klaren Hellblau zu halten, um sie wie klares Wasser aussehen zu lassen, machte aber die interessante Beobachtung, dass das Hinzufügen von feurigen Merkmalen ein großartiges Kompliment zu den Wasserfiguren sein würde. Diese tiefgründige Betrachtungsweise, wie Elemente kombiniert werden können, ist weit über sein Alter hinaus und die Art des Denkens, die wir bei diesen Workshops so gerne sehen.

Wir werden unsere Arbeit auch weiterhin mit jungen Menschen testen und ihre Erkenntnisse nutzen, um ein Spiel zu entwickeln, in dem sich die Spielerinnen und Spieler am meisten gesehen und gehört fühlen.

Schließlich macht es am meisten Spaß, genau der zu sein, der man sein möchte.